Почему игры стали центральной аудиовизуальной формой экспрессии и нарратива в цифровой культуре? Как возникли практические методы их производства? Как развивались научные исследования значения этого нового медиа и его воздействия на общество? Обращаясь к этим фундаментальным вопросам и аспектам цифровой игровой культуры, Гундольф С. Фрейермут описывает этапы медиа‑исторического развития аналоговых и цифровых игр, историю и эстетические практики геймдизайна, научные подходы и наиболее важные проблемы для исследования игр.
Несомненно, книга прежде всего будет полезна для тех, кто создаёт игры, их продвигает, программистам, медиа‑специалистам, и, конечно, всем, тем, кто любит играть в игры